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カードワース シナリオ制作再開!
以前少し作っていた、「カードワース」というフリーゲームソフトの、自作シナリオ作成を再開することにしました。
※「カードワース」については、このカテゴリー内の過去記事を参照してください
かなり昔に自作シナリオを作り始めて、ストーリーの段階で停止してしまっていたものです。
(2年前だよ、おいおい…)
最近になって、定期的な病である「自分でゲームのシナリオを作りたい」という欲求が増してきまして、とりあえずは停止状態だったカードワースから始めようということにしました。
ゆくゆくは、「RPGツクール」などにも挑戦したいところなんですが、せっかくかじったカードワースですので、もう少しがんばってみようと思った次第です。
それで、まずは以前停止したままのストーリー部分を書いていたんですが、残り(後半以降)の話を今日完成させました!
ちょっと雑な部分もありますが、とりあえず流れが完成しました。
ちなみに、結構長くなりましたね。
とはいえ、恐らくゲームにすると大したことはないでしょうw
基本的に制作初心者なので、練習用シナリオ(ゴブリンの洞窟)に毛が生えたようなものです。
ゲーム性を凝るってのはなかなか難しいところなので、ストーリー性を重視したものにする予定です。
ゲーム性で足りない分は、見せ方などでカバーだw
ストーリーが完成したところで、次はいよいよエディターで構成していく作業ですね。
これがまた大変なんだ…。
ただ、昔の知識が生きていますし、もう一度改めて作り方の説明などを見ました。
複雑な処理はちょっと… ですが、基本は何とか押さえましたので、形にはなりそうです。
(「フラグ」の概念さえわかれば、ある程度は作れそうです。)
あとは、素材ですね。
登場人物には、当然うららさんの素材を使わせていただきます!
いやー長らく放置状態でゴメンなさい。
結構、味のあるキャラになったと思いますので、楽しみにしててください!>うららさん
その他、モンスター、背景、音楽(これがまた重要なんだ)、等々の素材を集めないといけないんですが、カードワースを扱っている素材サイトが少なくなっているので、なかなか難しそうです。
でも、いまだにシナリオを作っている人や、プレイしている人もいるんで、なにげに凄いソフトですねこれは。
できるだけ継続し、短期で作り終えたいですね。
そしてまた次のシナリオに取り掛かると。
とにかく、数をこなして慣れたいと思っています。
もちろん質は重要ですけどね。
では、また制作状況を書いていこうと思います。
今回ばかりはマジにやります!
- [2007/07/09 22:07]
- ◆自作シナリオ カードワース-CardWirth- |
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久々のカードワースカテゴリー
最近疎かになっている、”カードワース・シナリオ作成計画”を再開致しました。
なかなか進まんもんですねー…これは。
とりあえず、まだシナリオ本文を書いている最中です(wordにて)
もう少しで大筋が書き終わるところで、この次からは実際にソフト内に色々と組み込んでいく作業になります。
ここんとこがかなり辛そうだ…。
シナリオ自体はwordの上ではかなり長くなっている印象ですが、実際プレイするとどれくらいになるんだろう。
予測し辛いところはありますね。
ストーリー自体はというと、
う〜ん… なんか凄く心配になってきます
果たして、まともなシナリオと言えるのだろうか…。
書いていて難しいところは、プレイヤーによって使っているキャラクターの個性が違うと思われるため、ある程度それを考慮しないといけないってところですね。
…って、カードワースをやったことない人には何を言ってるのかわからんでしょうが
要は、ドラクエ3で自分の作ったパーティに会話をさせるようなものです。
プレイヤーによって違う性別・職業を選んでいる中で、それぞれの雰囲気に合った会話をさせなければならないってことです。
(男女の区別もつけないといけませんし)
ちなみに、最近のFFやドラクエ4以降だと、最初から主人公たちの個性は決まってるため、会話なんかを楽にさせられるわけですけどね^^;
いやーゲームを作る人ってのは大変だ…。
話を戻しますが、とりあえず今作っているシナリオというのは、”遺跡探索もの”になる予定です。
まぁ基本っつーか王道っつーか…。
でも、ダンジョンを作るのにも慣れてないんで、探索といいつつもあまり深い迷宮とかではないでしょう(ぉぃ
つまり、”シナリオ重視型探索シナリオ”となります。(なんだそりゃ)
で、適正レベルを考えるのも難しいところなんで、自分の持ちキャラ(自分でカードワースを遊ぶときに使うキャラ)のレベルに合わせたものにしようと思ってます。
自分のプレイレベルが上がれば、それに応じて作成シナリオの適正レベルも上げるって感じで。
さすがに、まだ初めて日が浅いのに、Lv10(最高Lv)が適正のシナリオなんて作れませんからねー(調整などが雑になりそう)
何だかんだで、止まりながら進んでいるシナリオ作成ですが
気合いを入れ直して作りたいですねー。
しかし、私の周りにはプレイしてくれる人が乏しいため、
これが完成したら無理矢理にでも頭を下げてプレイをお願いしてみますよ
(うららさんだけはデフォルトでお願い致します
…ってオイ)
ん?だけど適正レベルが初心者向けじゃないってことは…
初心者用シナリオから始めてもらないといけないわけか?
く、苦しすぎる…
(そこまでやってくれるとはとても思えんぞ)
- [2005/07/27 23:34]
- ◆自作シナリオ カードワース-CardWirth- |
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カードワース シナリオ作成開始
(今日はちょっと文体を変えて)
PC用フリーRPG『カードワース』のシナリオを作成し始めることにした。
前回作ったものは、あくまで”練習課題”をシナリオ風にしたものなので、本番はここからということになる。
まだ原案を考えているところだが、なかなか上手くいかない。
少し前まで、シナリオを考え出したら、色々と自然に頭に思い描けたものだったが、どうも最近はダメだ。
集中力が足りないのだろうか。
やはり、世界設定について詳しく知らないということと、”依頼”という形に結び付けることが引っ掛かっている。
できるだけその枠の中に収めようと、無意識のうちに考えている。
本来、それらは作者が自由に考えて良いものとは思うが、あまりに逸脱した世界観では受け入れられないだろう。
これらを掴むために、もうしばらく情報を集める必要がありそうだ。
問題はテーマだ。
おぼろげながらシナリオの全体像は見え始めているが、肝心のテーマが見当たらず困っている。
話の根幹にあるはずのものが見当たらない。このままでは致命的だ。
やはり集中力と想像力が欠けている。(それって全部やん)
とにかく、テーマを見つけることが今の私にとって最優先だろう。
そして、もう一つ重要なことが残っている。素材集めだ。
背景、カード、キャラクター、MIDI素材。
これらが揃わないことには、シナリオも不十分だ。
そして、シナリオを作るために、まず画像素材をある程度頭に入れておかなければならない。
注文できるわけではないので、話に合った素材が見つからないと、少々不都合が生じる。
これも極力早い段階で行う必要があるだろう。
シナリオ作りを始めたばかりだが、まだまだ問題は山積みだ。
しかし、このカードワースシナリオについては、できる限り短期間に複数作りたいと考えている。
ある程度のこだわりは必要だが、ある程度の妥協も必要かもしれない。
もともとこだわりの傾向が強い私には、折り合いが難しそうだ。
それにしても、最近どうも身体の調子がおかしい。
変に頭痛がするときがあるし、熱があるようにも思える。
風邪かと思ったが、どうやら違うらしい。
どことなく、思考能力が次第に薄まっている気もしてくる。
私の身体はいったいどうしてしまったのだろうか…。
こうして書いている最中にも、どこかおかしい
だんだん いしきが遠のいて いくきがする
どうし た からだ が か ってに
かゆい
うま
- [2005/06/12 01:50]
- ◆自作シナリオ カードワース-CardWirth- |
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カードワース -CardWirth-
つい何日か前から、PC上のフリーソフトRPG、”CardWirth(カードワース)”を始めてみました。
このソフトは、自分で作ったキャラクタを使い、ネット上で公開されている”シナリオ”を入れることで、様々な物語を遊ぶことができることが特徴です。
そのシナリオというのは、一般ユーザーレベルで作成されているため、極端な話、作り手がいればいるだけのシナリオを遊ぶことができます。
(ある意味、オンラインゲームと呼べるかも)
この”自分でシナリオを作る”というのが、今回私がこのソフトを始めた理由でもありまして、ゆくゆくは自作シナリオをネット上に公開してみたいと思っています。
とりあえず、カードワースというのがどういうものかというと、
Group ASK公式ホームページ
http://www.ask.sakura.ne.jp/
こちらを見ると、ある程度は解ると思います。
まぁ、RPGというよりアドベンチャーゲームに近いものがありますね。
ソフトやシナリオは自由にダウンロードできるので、一度体験してみるのも良いかと思います。
というわけで、しばらくこのソフトを実際に遊びながら、どんな感じなのかを体験していました。
公開されているシナリオも10作くらいはプレイしたでしょうか。
人によって、キャラクターの性格や演出の表現方法が異なっていて、なかなか興味深いものがありました。
やはり、システムを理解している人の作るシナリオは、色々な部分で凝っていますね。
エンディングに分岐があったり、ミニゲーム風なものまであったりします。
ここまで作れるようになるには、なかなか苦労はしそうです^^;
で、ある程度シナリオをプレイしたところで、エディターの方をいじってみました。
シナリオは、この”カードワースエディター”で作成するんですが、とりあえずHELPにもある練習課題を。
単純なダンジョンなんですが、それに少し独自の演出やイベントを加え、一つシナリオとして作ってみました。
もしプレイできる環境がある人は、やってみて下さい(笑)
初めての人も、これを機会に体験してみると嬉しいです。
(今後、カードワースでのシナリオ作りを挑戦していきたいので)
★シナリオ名:旧初心者用洞窟跡★(修正版)
http://www.wind.sannet.ne.jp/eternity/CardWirth/Scenario/CW_S01.zip
上のファイルを解凍してできた、”旧初心者用洞窟跡”というフォルダを、カードワース本体の”Scenario”フォルダに入れるだけでプレイ可能です。
ただ、完全な初心者向きシナリオというと、そうではない……かもしれないんで、まずは公式サイトにも公開されているシナリオを少しプレイしておいた方が解り易いかもしれません。
(”ゴブリンの洞窟”とか(笑))
また、最初の”交易都市リューン”という町で、ある程度の魔法を買っておくとすんなりいきます。
(”眠りの雲”、”癒身の法”、”魔法の矢”辺りが妥当かな)
ほとんど練習課題の体験シナリオみたいなものなので、少々粗い部分もあります。
もしプレイしてくれた方がいたら、感想を送ってくれると嬉しいですね(笑)
いや、結構狙った展開があったりするんで、どんな感じだったかなぁと。
作ってみた感覚としては、なかなかシナリオの醍醐味が表現できるソフトという印象でした。
これから、このソフトを使ってシナリオ作成に挑戦していきたいと思います。
ネット上には、このソフトのシナリオを公開しているサイトがたくさんあります。
慣れてきたら、そういう人達のシナリオをDLして遊ぶというのも楽しいと思います。
追記:お使いのパソコンで使用しているMIDI音源によって、正確な音が出ない場合があることを確認しました。
特に、ダンジョン内の曲がすぐに流れないという現象がありましたので、もうしばらくお待ちください。近日中に更新します。
YAMAHA AC-XG WDM XG Synthというソフトウェアシンセでは不具合がおきました。
恐らく、Roland社のGS音源なら大丈夫だと思います。
Windows標準のGM音源というのもありますが、これはちょっと音質が軽くなってしまいます。
※お使いのMIDIデバイスの確認方法
コントロールパネル→サウンドとマルチメディア→オーディオタブ→MIDI音楽の再生 で選択。
この辺りはBGMに関係してくるところなので、もう少し詳しく調べてみたいと思います。
さらに追記:BGMの不具合修正しました。(結局、曲自体を変えるしかありませんでした…TT)
- [2005/06/02 22:57]
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